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TCP, UDP y el handshake

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TCP (Transmission Control Protocol) y UDP (User Datagram Protocol) son los dos protocolos principales de la capa de transporte. Ambos llevan datos entre aplicaciones usando puertos, pero con filosofías opuestas: TCP prioriza la fiabilidad, UDP la velocidad.

TCP es orientado a conexión: establece un canal, garantiza la entrega ordenada y completa, y controla errores y congestión. UDP es sin conexión: envía los datagramas sin confirmar nada, lo que lo hace más rápido y ligero pero sin garantías.

Comparación directa:

CaracterísticaTCPUDP
ConexiónSí (handshake previo)No
FiabilidadGarantiza entrega y ordenNo garantiza nada
VelocidadMás lento (overhead)Más rápido
Control de erroresSí (reenvío)Mínimo
Usos típicosWeb, correo, archivosStreaming, VoIP, juegos, DNS

El handshake de 3 vías (three-way handshake): así abre TCP una conexión.

Cliente  --- SYN --->      Servidor    (¿iniciamos?)
Cliente  <-- SYN-ACK --    Servidor    (sí, y confirmo)
Cliente  --- ACK --->      Servidor    (confirmado, conexión abierta)
  • SYN (synchronize) → solicitud de inicio.
  • SYN-ACK → el servidor acepta y confirma.
  • ACK (acknowledge) → el cliente confirma; la conexión queda establecida.

El cierre usa un proceso similar con banderas FIN y ACK.

Por qué importa en seguridad: el handshake es la base de muchas técnicas:

  • SYN scan (Nmap): envía SYN y analiza la respuesta sin completar el handshake (escaneo "sigiloso").
  • SYN flood: ataque DoS que inunda de SYN sin completar la conexión, agotando recursos del servidor.
  • Conexiones UDP: al no haber handshake, son más difíciles de rastrear pero también de filtrar.

Entender TCP, UDP y el handshake es prerrequisito directo para escaneo de puertos, firewalls y captura de paquetes con Wireshark.

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